ユニット評価 レオン

スキル:死闘 強健 連携 投擲(Lv.11) ランス(CC)

 

待伏せのアデルに対して、死闘のレオン…といいたいですが、ウォロー先生も死闘持ちです。

幸いアデルが待伏せ1つでアイデンティティを確立してるので、死闘を中心に連携とランスを駆使して先生と差別化したいところです。

 

<死闘について>

 

死闘を活用するために…

 

①奇跡の護符死闘

②防御を補強する

③弓兵に死闘ができる

④先生と違って移動5以上の死闘ができる

⑤戦速を意識して喧嘩を売る相手を選ぶ 

⑥死闘前には武器の耐久をチェック

 

①これは先生にもいえることであり、かつ死闘を活用する上でこれ以上ないアシストではあるとは思います。

ただ、先生の場合はラーゼタールを渡してあげれば専用武器が手に入るので。

反撃持ちのシェルパとも相性良いんですが、ブリムランガーあるし振り回せば敵は死ぬし...

それだったらレオンに回してあげた方が全体でみたときに戦力の底上げになるかなーなんて。

 

②先生がユニットの性質上回避を求められるため、レオンはせっかく装備できる盾と防御力で敵を仕留めます(レオンもそこそこ回避はしますが

盾熟練がないため、精度の高い工房試作盾やラウンドシールドがいいですね。

 

防御の秘薬の投入や、他に使い手がいなければモラキア軍馬に乗せるのも検討できるといいです。ハルバードとも相性ぴったりです。

 

③これは先生の死闘にないレオンの利点です。そこそこの回避で倒すのに時間がかかる弓兵相手に相性バツグンです。

序盤でしたらネックの盾上げにも使えますし。

 

④死闘をするときは馬から降りなさい...といいますが、

これも先生にない利点だと思うんです。距離が伸びるのは槍と相性いいですし。

食糧調達をはじめとして逃げていく敵や、緊急時には助かります。

先生は近く担当でレオンは遠距離担当です。ただ、アデルとの連携は忘れずに...

 

⑤死闘は連続、追撃と並んで強スキルだと思います。

というのも、攻撃数が増えるということは、その分出撃数が増えたとも考えられなくないからです。

連続は確立発動ですが、死闘は任意で、しかも戦速が勝ってれば1ラウンドで2回攻撃うすることができます。

これは戦速が高い先生のときはあまり意識しないと思うのですが、死闘するときは必ず戦速を調整しましょう。

 

盗賊に対しては2回攻撃はできないが、連携の高い命中率と試行回数でキラーになれます。強健で軽症にもならなくて短剣相手と相性いいです。先生は重症になりやすいのでうまく棲み分けを。

マーセナリー相手だと再攻撃できない面でツラいと思います。(ただ、先生だと赤十字が...

 

⑥先生にもいえることですが、このゲーム緑でも壊れるので...

槍は剣に比べて強度が高いものが少ないので注意です。

 

<連携について>

 

アデルにもいえることですが、致命武器と相性がいいです。死闘で試行回数が増えるのでレオンだとなおさらです。

ニードルスピアやヴォータンの槍を使っていきましょう。

 

また、低精度はカバーできるけど重量があるせいで待伏せと相性が悪い武器はレオン向きだと思います。

具体的にはロングスピアや、ハープーンなどなど。

ウォードやクリフォードに使わせるよりも命中が安定します。

 

<ランスについて>

 

アデルはランスよりも装備の戻せる投擲の方が相性がいいと思うので、競合はクリフォードを想定します。

クリフォードになくてレオンにある強みは、やはり連携による高命中だと思うので、彼がランスやオクスタンを1番使いこなしてくれると思います。

 

精度の高いドラゴンランスや普通のハロースランス、ヘヴィランスをクリフォードに使わせるといいですね。

連携の仕様上、クリフォードの方が最大助走しやすくてヘヴィランスを威力の面では最大限活用できそうですし(精度に不安はまぁ残りますが...

人間らしさとは

人間らしさって何だと思います??

 

っていうのも、シェアハウスで仲良かった人が急に出ることになって、

理由を聞いた人によれば、家庭の事情とのこと。

でも本当は、みんなと仲良くなりたいのにそうなれないのが原因なんじゃないかって。

 

もし私がその人の立場からすれば、そもそも男女比が違いすぎて生活するだけでもしんどいのに、歳もバラバラな全員と仲良くするなんて無理な気がする…

お金もしっかり稼いで、できることがちょっとずつ増えてるだけでも全然文句なしだと思うんだけどな。

 

ネガティブだったり、人との距離感がつかめないとか、引きこもりだとか、確かに悪いイメージがあるし、1人で生きていくってなったらそれは問題かもしれないけど…

良いかダメかの2択じゃなくて、休憩じゃないけど、真ん中の選択肢もほしいよね。

 

学校に通わないことも悪いこと??

 

っていうのも、勉強ができたり、色んな体験ができたり、友達ができて一緒の時間を過ごせることは財産にはなると思うけど、

でも洗脳的な側面もあって、学校のシステムの変なところをいうとキリがないし、一種の通過儀礼というか、共通体験として歳の違う人に対するときに使えるだけで、

もっと自由に勉強したらいいと思う。学校が自然と思っている方が怖いというか…

そっちの方がよっぽど人間らしくないって思っちゃったんだよね…

ロボットになるために通ってるのかなって。

 

で、人間らしさって何なんだろうって思って色々しらべてました。

最初は、人間らしくない=感情がない、冷たいとかマイナスなイメージで、感情多寡なことが人間が人間たるためのものって思ってたんだけど、

とあるブログ記事で、理性的なことが人間らしさってあったから、どういうことだ!!ってなって、

 

というのも、感情丸出しだと自分が自分がで争いが起こっちゃうんだって。

でも、AIの技術が進歩して管理社会になって、犯罪や戦争は減ってきてるのかな…?そうだとするとそれは良いことかもしれないけど、(その人も良いことだと言ってるけど

監視されてるって聞くと、なんだかそれは怖いなって思うんですよね…やっぱり。

 

感情的だと動物と変わらないけれど、人間も動物の一種といえばそうだし、でも人間らしさは理性的な面にあるわけで…

ロボットは人間がより人間らしくなったものといえるっていうのは、斬新だったなぁ。

 

良いも悪いもそれぞれメリットデメリットがあるから、私はその中間の選択肢が無難なんじゃないかなぁと思うんだけど…

でも、犯罪や戦争は少ないにこしたいことないよね…人間に寄るか動物に寄るか、その中で生きるとは幸せとは何なのか、どこにあるのか、そもそもどうデザインするのか。

 

なんか色々考えすぎて頭パンクしそうです…

いや、生きる意味なんて本来なくて作るものだと思うんだけどね…

それを考えるのが人生を楽しむ側面だったりするのかなぁ。

何を目指していけば良んでしょうね。個人の心(気持ち)はどこにあって、どこまで尊重されて(自分で尊重して?)、どんな感じで生きていけば良んでしょうね。

ユニット評価 アデル

スキル:待伏せ 投擲 フォーク 連携 盾熟練(Lv.7) ランス(CC)

 

自軍で唯一デフォで待伏せを持つユニットなので、そこで他と差別化していきたいです。

ただ、フォークの性能が微妙なのが非常に残念…

連携は2人で1セットなので、こちらも唯一といえばそうなのかな?

レオンの動かし方とも繋がる話になるかもしれません。

 

待伏せについて>

 

待伏せを活用するために考えることは、

 

①射程0の攻撃をする敵であること

②敵より戦速が上回っていること

③攻撃が命中すること

④敵に(追加効果を含めて)ダメージを与えられること

⑤反撃、怒り、攻撃数+武器持ちを相手にしない

 

①はそもそも…ですよね。投擲武器持ち、石弓、弓、魔法、ランスの前では無力です。

後半はこれらが台頭し、反撃や怒り持ちも増えてくるため、自然に反撃されないランス主体の戦い方になると思います。

 

②地味に大事です。S盾はバックラーとか軽いものを使ったり、敵によっては外したりと柔軟に戦速を調整していきましょう。

武器も軽いハンドスピア主体でOK(連携のおかげで命中の確保は楽ちんちんです)

速さの秘薬やシノン馬とも相性がいいと思います。

俊敏が自慢の盗賊や、軽兵(東方剣士、マーセナリー)とは待伏せは相性が悪いかもです...序盤屈指の高命中持ちなので、普通に戦う分には相性は良んだけどね...

 

③戦速が確保できれば、命中が高ければ高いほどいいです。連携内は当たり前として、指揮官>支援の順で有効に活用していきたいです。場合によっては食事も。

 

武器はライトスピア、ニードルスピア、エウシュプロネなどが高精度ながらそこそこの軽さでいいですね。

逆にロングスピアとかハープーンは重いので、レオンとかウォードに使わせたほうがいいです。

 

④発動してもダメージが入らないと反撃されるシステムです。

 

M・L盾、装甲兵にダメージが入らないことが多いので、属性槍(ウインドスピア、ヒートフォーク)特にエウシュプロネはアデルとかなり相性がいいと思います。つい、ラレンティアに使わせがちになっちゃいますが...

 

⑤これ意外と失念しちゃうんですよねー...

追加ダメージが入っても、特に後半は斧騎士、装甲兵はだいたい反撃か怒り持ってたりするんで、ちゃんと確認をしましょう。

前半は待伏せで、後半はルヴィで斧回避頼みが良んじゃないかと。

 

アデルを使うときは、敵情報と連携の範囲の確認、戦速の調整あたりで考えることが色々多くて、個人的に楽しいです。

 

追記

 

他のスキルに対してもさらっと...

 

序盤の唯一の投擲持ちは地味にいいですね。ダメージが欲しいときに高威力・制度のピラムは心強いですし、強い武器はだいたい重いので、装備を戻せるのは待伏せと相性がいいと思います。

 

盾熟練自体はかなり良スキルだと思うんですが、S盾なのが残念でならない...

 

アデルって意外とスキルが多いほうで、色んな戦い方ができて戦略の幅が広がるので、使っていて楽しいキャラではないかなーとも思います。

ユニット評価 リース

スキル:連続 指揮官 強健 上級装備 見切り(タルサの額飾) 武器手入れ(家具)

専用武器:ロードグラム ペルシーダ サクシード

支援:→ウォード、命中+4% 特殊支援:リネット→致命率100%

 

<Ⅰ.指揮官について>

 

自軍唯一の指揮官持ち、自軍最多専用武器持ちなところを活かしたいです。

指揮官を活用するために考えられることは、

 

①90%~→100%にする

②在庫に不安があり、無駄打ちを防ぎたいユニットと組ませる

(ex.アイギナ、ペルズヴェル)

③攻撃が外れて敵の反撃が不安なユニットと組ませる

(フェイ、ウォロー軽兵、中~終盤

④命中がネックなユニットと組ませる

(ex.槍エロ、シロック、アグザル、ペルズヴェル、ダウド、クレイマー、ルヴィ、斧(精度が低いイメージ)、弓(2射程武器

タペストリーの購入(1ヘクス拡大)

 

①90%台でも外れるゲームですからね…。

個人的にそれ以外は(ex.50%→60%)ほぼ変わらないと考えてます。

だから、与ダメが足りてれば、トドメでもショートソードじゃなくブロンズを使うことが多いです。まぁ、ターン制限マップや緊急時はその限りでないですが…

ただ、50%と70~80%なんかの比較はさすがに信頼度が違ってきますね。

 

②貧乏性なので…

 

③序盤はそうでもないですが、中~終盤だと攻撃外すと死とか普通にあるんで...

 この2人の場合は居合持ちで反撃時には命中を確保できるので、トドメで強ステ・

 スキル(反撃、怒りとか)持ちで 攻撃を外すとまずいときに意識してます。

 

④リースの出撃が任務限定なので、これらのキャラはなるべくセットで出すように意識してます。逆にいうと、依頼では命中の確保が比較的容易なユニット(アデオン、狙撃持ち(クリス、シルウィス)、は居合持ち(フェイ、ウォロー、ファラミア)捨て身持ち(アーサー、ディアン)が活躍しやすそうですね。

まぁ、序盤は雇用費、好感度の関係とかあるんで、色々考える必要がありますが…

クレイマーは巷で地味に命中難とかいわれてますよね…ルヴィも初期はともかく、成長率自体は良いので私はあまり気にしません。

 

⑤は、指揮官を活かすならば必要不可欠…とはいえないか(笑

 費用対効果はともかく、とにかくお金がネックなのでお財布と相談ですね…

 

指揮官は、90%~のユニットを優先するか、ヘクス内にどれだけ多く入れて戦わせて恩恵を受けるかっていう、質と数のどちらを優先するかでいつも悩みます。まぁ、結局はケースバイケースなんでしょうけど…

私のリースの動かし方としては、

 

①初手リースで指揮官内で味方を戦わせる

②次にターンが回ってきたら、味方を先に攻撃させて、

 敵を倒せたら最後にリースを動かすようにして戦場を移していく。

 

ヘクス調整が大事なので、なるべくリースを後に動かすのがポイントです。

スキルの性質上、部隊を分けるにしても、リースは数が多い方で(=単騎は向かない)

こうすると、リースでトドメが多くなると思うので、初期だと上級装備で他の人が装備できない精度の高いレイピア、エストックが活かせます。任務しか出撃できず、

経験値が不足しがちな点とも相性がいいです。

 

ただ、個人的には、近接ユニット唯一の上級装備な上、専用武器、強ステ&クラスチェンジボーナス、家具での強化なので、リースにはそんなに経験値は必要ないんじゃないかなとも思ったり…

 

せめて、ナイトソードが装備できる8を目指して、10もあれば活躍できるんじゃないかと思います。まぁ、そうすると4~6章、8章あたりが良い武器使わないと、かなりきつい感じもしますが…それでも、レベルは他のクラスチェンジ組に、って感じです。

 

同様の理由で、剣技能も高精度武器で命中を確保しやすいので、私は他の人に譲るようにしてます。(剣の壁掛けで成長率+10%もありますし)

 

ただ、成長率60というのは普通よりちょっと高いくらいなので、命中に不安がある場合は、ナイトソードやオーバーシミターなどの+武器で技能を稼ぐようにしてます。

(クラスチェンジで剣技能が苦行な人ほとんどいないので、アーサーとか、リースと成長率同じだけど他の人に比べると低い人に+武器を使わせるといいと思います)

 

<Ⅱ.専用武具と盾の選択について>

 

まず、ロードグラムとサクシードの強さはみなさまもご存じの通りと思いますので、ここでは割愛。レベルがいらないっていうのもこのため。

ペルシーダ(S盾)とM盾の選択についてのお話です。

 

個人的には、ペルシーダを活かしたいのでS盾メインにしたいです。

連続持ちな上、(お金をかければ)大きな絨毯で発動率+10%できるのが、

他の連続持ちと比べての強みなので、それを活かしたい(活かせるとはいってない)

 

連続とS盾自体は軽いため相性はいいのですが、M盾と比べると攻撃を防ぐまではいかないといったデメリットもあります。初期から使うので、技能はM盾よりも高くなりますが…

 

M盾でも十分強いのですが、クラスチェンジの時期にブレがあることがデメリットですね。幸い、盾成長率が80とアデル、ダウド級と高く、家具を使えば盾の置物で発動率+10%できることから、盾熟練がなく途中からでもそんなに心配はないかもしれません。

 

追記

 

ウォードへの個人支援のことを書き忘れてました…

 

たった4%ですが、ライトスピア使用で1章から命中100%を確保できるのは明確な長所だと思います。(他は指揮官内、アデオン槍技能10以上ライトスピア、クリス・シルウィス狙撃、ウォロー・ウォードレイピア、ディアン・アーサー捨て身、クリフォードぐらいでしょうか)

ただ、序盤はミスっても死ってそうそうないので、そこまでありがたみは少ないかもですが…

 

あと、速さの秘薬を使うのも持ち味の連続を活かすという点ではいいと思います。

連続持ちに共通にいえることですが、シノン馬に乗せるのもいいですね。

ちなみに私はルヴィ、アルヴィナが好きなので、弱いルヴィを少しでも強くしようとそっちに投入しちゃいますが…

強みを伸ばすか、補強するかってところでしょうか…悩ましいですね。

 

普段はM盾で、連続や切り込み反撃、回避を期待しての反撃を狙いたいときだけ、

S盾(ペルシーダあるいは精度の高いS盾)っていうのが柔軟なのかなーとも思います。

ただ、馬のHPを考えると高価な馬(シノン馬)ほどM盾の方が相性が良いというのも否めませんが…

 

あと、S盾は性能に対して、気持ち割高な気がします…

バックラーとか軽くて、待ち伏せ持ちのアデルに向いた良い盾だと思うんですが、

他の武具と比べて値段もそこそこに、防御は高いといえず消耗も結構早いんですよね…

 

M盾(防御、馬のHP)かS盾(連続、切り込み反撃)か、こういうので悩めるのもベルウィックサーガのいいところでもありますよね。